Analisis Penerapan Konseling Individual dalam Mengurangi Masalah Kecanduan Game Online pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan
DOI:
https://doi.org/10.61116/jipp.v3i4.567Keywords:
Konseling, Individual, Kecanduan, Game, Online, Siswa, Sekolah Menengah KejuruanAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menilai dampak kecanduan game online terhadap siswa SMK Negeri 4 Banjarmasin dan mengevaluasi efektivitas konseling individual dalam mengatasi masalah tersebut. Kecanduan game online, terutama pada siswa seperti RN dan MRM, berdampak signifikan terhadap prestasi akademik, kesehatan fisik dan mental, serta interaksi sosial. Berdasarkan observasi awal, fenomena ini sesuai dengan data Badan Pusat Statistik (BPS) yang menunjukkan meningkatnya ketergantungan remaja terhadap game online di Indonesia. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini menguji pengaruh konseling individual dengan hipotesis bahwa konseling dapat mengurangi kecanduan game online, sekaligus memperbaiki prestasi akademik dan interaksi sosial siswa. Penelitian ini menggunakan metode purposif, dengan pengumpulan data melalui kuesioner, wawancara semi-terstruktur, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konseling individual efektif mengurangi waktu bermain game online dan meningkatkan keterlibatan siswa dalam kegiatan akademik serta sosial. Namun, tantangan seperti resistensi siswa dan keterbatasan dukungan keluarga masih perlu diatasi. Temuan ini diharapkan memberikan masukan praktis bagi sekolah, konselor, dan orang tua dalam merumuskan intervensi yang lebih efektif.
References
Adams, J., & T. (2024). Tantangan dalam Penerapan Konseling Individual untuk Kecanduan Game. Surabaya: Penerbit Psikologi.
Brown, M., & Williams, H. (2024). Efektivitas Teknik Konseling dalam Mengatasi Kecanduan Game Online. Penerbit Pendidikan.
Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. HUMANIKA.
Garcia, A., & Brown, M. (2024). Self-Control dan REBT dalam Konseling untuk Kecanduan Game Online. Penerbit Psikologi.
Harris, M., & Lee, J. (2024). Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Kecanduan Game Online. Bandung: Penerbit Sosial.
Hidayat, M. (2023). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Prestasi Akademik Siswa. Jakarta: Penerbit Edukasi.
Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook. Sage publications.
Moleong, L. J. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Pratama, A., & Lestari, M. (2024). Implementasi Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian dalam Meningkatkan Transparansi Pelayanan Publik di Pemerintah Kota Bandung. Jurnal Manajemen Pemerintahan Dan Pelayanan Publik, 6(2), 112–126.
Roberts, P., & Lee, S. (2023). Peran Dukungan Keluarga dalam Konseling untuk Kecanduan Game Online. Penerbit Keluarga.
Smith, J., & Wong, L. (2024). Isolasi Sosial pada Siswa Kecanduan Game Online. Surabaya: Penerbit Sosial.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Bandung: Penerbit CV. Alfabeta.
Sugiyono. (2019). Jenis dan Sumber Data. Journal of Chemical Information and Modeling.
Suryanto, I. (2022). Faktor-faktor Sosial dalam Kecanduan Game Online pada Siswa. Semarang: Penerbit Sosial & Pendidikan.
Sutrisno, A. (2023). Gangguan Kesehatan yang Ditimbulkan oleh Penggunaan Gadget Berlebihan. Bandung: Penerbit Kesehatan.
V. Wiratna Sujarweni. (2018). Metodologi Penelitian Bisnis dan Ekonomi Pendekatan Kuantitatif. Yogyakarta: Pustaka Baru Press.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Ahmad Ridho Billah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







